sábado, 13 de mayo de 2017

Sueño artístico

Ya las notas musicales sonaban
y el público lloraba emocionado,
esas melodías de enamorado,
   que en aquella habitación resonaban.

Sus tensas cuerdas revoloteaban,
mil y una vez recitaba cansado
sus intensas obras de apasionado,
 mientras esas personas escuchaban.

Finalmente acababa su relato,
y muy atónita quedó la fiereza
intentando acabar por lo más alto.

Ya acabado el magnífico bravato,
yacía de la nube con tristeza
percatándose de aquel sueño abstracto.
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LA VIDA TRIVIAL DE UN CHICO APARTADO

Esto es la historia de una familia poco adinerada de vivía en las afueras de la ciudad. Los niños para ir al colegio tenían que andar ocho  kilómetros y para no llegar tarde se levantaban una hora antes. Les gustaba mucho estudiar, y por eso siempre llevaban muchos libros encima. Por desgracia los demás niños se reían de ellos porque les gustaba estudiar y porque vivían apartados.

Un día, mientras iban a clase, se encontraron con una banda de pijos que les esperaban para burlarse de ellos. La burla fue a más y empezaron a tirarles piedras. No se dieron cuenta que detrás de todo el barullo se encontraba el padre de los niños que al saber que sus hijos eran victimas de ese abuso, fue a por la escopeta de caza. Cuando los pijos vieron la escopeta intentaron huir pero antes de que se fueran, el padre disparó uno a uno a todos los presentes. Se quedó un poco impactado de los que había hecho  pero rápidamente se acercó a sus hijos para ver cómo se encontraban. Cuando comprobó que estaban bien cogió los cadáveres y los llevó a la parte trasera de su casa donde los descuartizó y los guardo en un gran congelador.

Al día siguiente, los niños fueron al colegio como un día normal pero más débiles por lo ocurrido. A la profesora le extrañó que la mayoría de niños faltasen a clase pero no quiso decir nada pensando que llegarían más tarde. Cuando se fijó en los hermanos les preguntó que si les sucedía algo, por la mala cara que tenían, pero ellos respondieron que solo habían tenido fiebre. Fue avanzando el día y como los niños no iban a clase la profesora decidió llamar a las casas. Todos los padres contestaron lo mismo, que no les habían visto desde el día anterior. Como todo era tan raro decidieron denunciar las desapariciones a la policía que abrió una investigación. Fueron revisando casa por casa toda la ciudad sin resultado así que decidieron abrir el perímetro. Cuando fueron a revisar la casa de los hermanos pillaron al padre intentando eliminar los cuerpos con ácido,  se comprobó que los cadáveres concordaban con los desaparecidos y al dar que eran la mismas personas el padre fue condenado a una cadena perpetua.

miércoles, 10 de mayo de 2017

LOS JUEGOS QUE COLOCAN


Elisa, una joven agente federal muy atrevida con un arma y muy cobarde con lo que siente, y su equipo secreto de genios: Hada, una increíble mecánica y un tanto atrevida; Hugo, un psicólogo y médico estupendo pero un tanto cortado con situaciones amorosas; Noel, una mente privilegiada e increíble pero no es capaz de expresar lo que siente y Arturo, un portentoso matemático adicto a los cómics; resuelven casos imposibles de resolver para otros agentes con la ayuda de Mario, el hijo de Elisa que es un niño superdotado y tímido.

Un día, el supervisor de Elisa le llama por un caso más raro de lo normal, tenía que averiguar quien creo un juego que, a trabes de sus niveles ocultos, se traficaba con droga. Tras reunirse con su equipo empiezan la investigación intentando rastrear el lugar desde donde se creo la primera señal. Tras darse cuenta que el sistema que usan es muy raro y que la señal rebota en más de diez servidores deciden entrar al juego personalmente. Para ello necesitan un jugador y Arturo es el ideal para eso, ya que es adicto a juegos. Entre todos consiguen contactar con uno de los creadores y para meterle presión le mienten diciendo que han descubierto su identidad y que es mejor que se entregue. El creador del juego se desconecta pero para entonces ya habían tenido tiempo suficiente para saber que uso un teléfono y que se encontraba en una concentración de jugadores. Para infiltrarse tienen que parecer jugadores de verdad, y para ello no llevaran ninguna acreditación de ningún tipo, solo los pinganillos. Cuando se dan cuenta cual de todos los jugadores es se escapa. Mientras persiguen al creador, Mario, que se había quedado en el garaje, contacta con ellos para contarles que las imágenes del juego son reales, que existen en la vida real. El pequeño genio les dirige por el recorrido del juego hasta llegar a una superficie bajo tierra donde en el juego te dan comida y monedas y en realidad es donde tienen la droga escondida. Siendo consciente de que no tenia la acreditación de policía, Elisa, llama a su supervisor para que le envíe un patrulla para detener al creador del juego y de la compra-venta de la droga. Los policías consiguen encerrar tanto al creador como a los que le pasaban la droga, llevándolos a todos ante el juez y, posteriormente, a la cárcel. Para celebrar ese gran triunfo del bien, todo el equipo, menos Mario que el próximo día tenía colegio, se fueron a cenar y a divertirse después del duro día de trabajo.


El narrador de esta historia es tercera persona omnisciente, esto es, lo sabe todo sobre los personajes.